'#관심/##뿅뿅'에 해당되는 글 10건

  1. 2015.04.24 ㅋㅋ
  2. 2015.04.10 Heroes of the storm 무료 베타키
  3. 2010.01.15 플래시 농구 온라인
  4. 2009.10.29 타워 디펜스
  5. 2009.09.24 [부자왕]매크로 재정비
  6. 2009.09.24 흑마국민트리-임카볼 가이드2 (국민트리)
  7. 2009.09.24 흑마국민트리-임카볼 가이드1
  8. 2009.09.24 흑마 PVP 기초 - Part. 2 3
  9. 2009.09.24 흑마 PVP 기초 - Part. 1
  10. 2009.07.20 MYTHOS

ㅋㅋ

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Heroes of the storm 무료 베타키

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베타키 4개를 받았다.

누굴 줘야하나...


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플래시 농구 온라인

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타워 디펜스

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[부자왕]매크로 재정비

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양도 너무 많고 다들 잘 보시지 않는것 같아 제가 쓰는 가장 유용한 것들로 몇개만 적어봅니다(흑룡님이 너무 바쁘시다 보니)

/cast [nomod]임프 소환;[mod:alt]서큐버스 소환;[mod:ctrl]보이드워커 소환;[mod:shift]지옥사냥개 소환

그냥사용 임프,알트사용 서큐,컨트롤사용 보이드,쉬프트사용 똥개 소환 매크로입니다.

#showtooltip
/시전 [mod:alt][target=focus,harm][target=mouseover,harm]공포;공포

일반사용시 현재대상에게 공포사용, 주시대상있을시에 주시대상에게 공포사용, 주시대상있어도 알트와함께쓰면 현재대상에게 공포사용.(공포 부분은 추방으로 바꿔주시면 같은형식으로 추방을 사용하실수 있습니다)

#showtooltip
/시전 [mod:alt][target=focus,harm]유혹;유혹
/run t="target"if UnitExists("focus")and not IsAltKeyDown()then t="focus"end;if UnitExists(t)then SendChatMessage("["..UnitName(t).."] 유혹! 치지마세요!","party")end

현재대상에게 현혹. 주시대상 있을시 주시대상에게 현혹. 주시대상있어도 알트와함께 사용시 현재대상 현혹 하면서 파티창에 메시지 출력

/시전 [target=mouseover,exists][exists][target=player]마법 삼키기

마우스 오버. 현재대상. 자신 우선순위로 마삼

#showtooltip
/시전 [mod:alt][target=focus,harm]주문 잠금;주문 잠금
/run t="target"if UnitExists("focus")and not IsAltKeyDown()then t="focus"end

현혹과 마찬가지.

/clearfocus [target=focus,dead]
/focus [target=focus,noexists]

매크로 1개의 키로 주시대상 설정과 주시대상 해제를 할수 있는 매크로 입니다.(주시대상이 죽었을경우 주시대상을 없애면서 바로 다른대상에게 주시대상을 걸수있는 매크로)

/castsequence reset=target/combat 고통의 저주, 부패, 불안정한 고통
고통의 저주, 부패, 불안정한 고통의 순서로 캐스팅을 시전합니다 .타겟이바뀌면 다시 고통의 저주부터 시전을 시작합니다.(급하게 찾아보긴했는데 확인을 못했네요)

 

제가 쓰는 건 이정도의 매크로 입니다. 거희 물어보고 가져온후에 제가 직접 변형 시킨것들이 좀 있습니다. 물론 이외에도  여러가지 매크로가 있지만 정신적으로 혼란만 드릴꺼 같아서 당장 필요해 보이는것들만 가지고 왔습니다.

댓글 or 쪽지로 질문 및 추가하실만한 거 남겨주시면 바로 대답 및 수정하겠습니다.

p.s.출처 와우 인벤 흑게매크로 게시판 및 선동아가자 님의 글과  직접 만든 매크로들 입니다.

펌 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=51&l=13217


매크로 유용하게 써보자~~!!!

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흑마국민트리-임카볼 가이드2 (국민트리)

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펌 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=51&l=13442


요것이 국민트리!!!!
키울동안은 요거 참고로~~ ㅋㅋ
And

흑마국민트리-임카볼 가이드1

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13/58 => 마나부족 극복을 위한 영갈-극딜트리

3/14/54 => 적중부족을 위한 변형

 

임카볼의 특성

2가지 특성중에

1번째 특성은 많은 분들이 사용하는 영갈을 찍은 임카볼 트리입니다.
영갈연마까지 찍는 이유는 재충전으로 공대 시너지 역할도 할 수 있으면서 영갈시 흑마 자체의 마나를 회복해서 생전을 줄이는 용도로 딜로스를 최대한 줄여주기 위해서 찍어주는 것입니다.
이 트리는 억제 3포를 주지 않기때문에 어느정도 적중템이 파밍된 상태에서 해주시면 좋은 트리입니다. 

2번째 특성은 임카볼은 하고 싶은데 적중템이 살짝 부족하거나 적중템이 있지만 특성으로 적중을 커버해서 다른 스펙을 최대한 늘려서 효율을 올릴때 쓰는 억제임카볼 트리입니다.
억제를 찍느라 위의 트리에서 영혼 갈취 관련 5포를 빼서 3포는 억제에 주고 1포는 1포만 찍은 악마의 마력에 1포는 생존력을 올려주는 영혼의 고리 특성을 찍어줬습니다.
이 트리 같은 경우는 일단 영혼갈취가 없으니 마나수급면에서는 생전을 더 써야하나 억제로 인한 템파밍의 수월함과 남는 1포를 영혼의 고리를 찍어주는 것으로 레이드에서의 생존 2가지를 한꺼번에 누릴 수 있어서 아무래도 임카볼 처음에 접하는 분들에게는 2번째 스샷 트리를 추천해드리고 싶습니다. ^^

일단 정형화된 트리는 저 정도라고 볼 수 있겠고 특성이란 건 자기가 맞춰가는 것이기 때문에 얼마든지 세세한 부분은수정해서 쓰셔도 무방하기에 임카볼 하시다가 아 이것도 있으면 좋겠다 싶으시면 개인 특성에 맞게 바꿔서 해주셔도 큰 문제는 없습니다.

 

임카볼의 딜싸이클

25인의 경우 : 파저 - 제물 - 카볼 - 점화 - 소각 - 소각 - 소각이 기본. 제물은 제물 남은 시간이 2초가 안남았을때는 무조건 제물 리필이 최우선입니다. 카볼과 점화는 쿨이 돌아오면 바로 써줘야 하고 파저의 경우는 파저를 넣기위에 넴드에게붙는 것보단 붙었을때 리필해주세요. 그리고 넴드의 피가 1분내로 잡힐 수준일때는 당연히 생략해주셔야겠죠? 또 하나 역류상태에서 최우선 순위는 제물 - 소각 - 카볼 순입니다.

무빙시에 넴드에게 부패 및 죽고 시전!

10인의 경우 : 원저(25인은 같은 직업군이 2개 이상 걸리기때문에.. 조드와 부죽이 거의 있어서 무조건 파저 넣은겁니다. 만약에 없을 시 에는 역시 원저가 좋겠죠.) - 제물 - 카볼 - 점화 - 소각 -... 뒤는 같습니다.

저주 선택은 원저 시너지가 겹치는 조드의 대지의 달과 부죽의 칠흑의 역병 때문이죠.(흑룡현신님의 시너지 공략)

각종 시너지는 그 해당 직업이 있다고 바로 파멸의 저주 넣겠지만 혹시 조금이라도 세심한 주의를 기울이시는 분이라면 살짝 귓해서 물어보는것도 좋겠죠? 저처럼 자기만의 특성 가진 분들도 의외로 많답니다.
(예 : 적중의 경우 암사의 경우는 필수 특성이라 찍지만 조드분들은 안찍는분들도 의외로 많다고 들었습니다.)

낙스까지는 거의 말뚝딜이죠? 하지만 울두아르 같은 경우는 무빙이 심하게 많습니다. 물론 주 사이클의 리필 및 시전이 가장 중요하지만... 어짜피 즉시 시전인 부패 및 죽고도 써주시면 좋습니다. 죽고 같은경우는 은근히 피를 채워줌.

점화를 카볼보다 나중에 쓰는 가장 큰 이유는 점화에 따른 역류특성이 카볼보단 소각이 훨씬 효율적입니다. 다른 이유들도 있겠지만 이게 가장 큰 이유네요. 카볼자체의 캐스팅이 소각보다 짧기에 소각이 역류받는게 유용!

 

임카볼의 템세팅/스텟

▶ 적중은 특성에 따른 만적중 / 극대 20(..이건 자연스럽게 되죠.) / 가속 400선

주문력은 높으면 높을수록 좋은거니까 빼고 하겠습니다.
일단 적중은 위스샷 특성대로라면 3레벨이상 몹을 기준으로 17퍼는 채워주시는게 좋죠.(미스나면 정말 슬픕니다-딜도 나락으로 가기에)
임카볼 처음 타시면서 적중템이 조금 구비가 안되서 불안하신 분들은 위 스샷중 적중을 위한 트리를 타시면 만적중은 14퍼가 되지만 파티나 공격대 구성 시 적중 시너지인 암사와 조드가 항상 있는게 아니라서 시너지 고려 하지 마시고 찍어주는걸 추천합니다. - 특히 10인 같은 경우는 조드/암사보단 회드/신or수사를 더 원하기 때문에

적중가지고 고민할때쯤이면 템파밍이 어느 정도는 되실 터이니 후에 국민반지세트(...;;)인 극고/장작불에서 하나 빼고 얼어붙은 실반지 스위칭 등으로 템으로 적중 조절하시는걸 추천해드립니다. ^^

 

변형트리 예

제가 쓰고 있는 변형 임카볼트리:국민트리 꼭 정해진건 아닙니다. 얼마든지 자신의 취향에 맞게 활용해 보세요.

제가 현재 하고 있는 트리는 살짝 변형된 13/58트리입니다.

제가 살짝 변형된 58이라는게 다름이 아니라 보통 분들은 임프 강화를 3포 다 줘서 마스터 하겠지만 저는 어둠의 격노 1포를 위해 과감히 빼고 어둠의 격노를 투자해서 살짝 변형되었다고 한 겁니다.
어둠의 격노를 왜 주나요? 라는 의문이 들으실텐데 어둠의 격노는 확실히 대 넴드전에서는 크게 필요없습니다.
그리고 격노의 기절 효과를 씹는 몹들도 은근히 많구요.
전 2가지 이유때문에 찍어줬는데 한가지는 일단 파흑을 기본으로 타고 다니는지라 겨손이나 필드에서 대 PVP전으로 어둠의 격노가 참 쏠쏠하지요.
그리고 또 하나의 이유는 요 아래분이 멋지게 스크린샷으로 집어주셨듯이 프레이야의 폭발 덩굴손 잡아주기! 해체자에서 심장때 나오는 쫄몹 순간적으로 잡아주기! 일반몹에서 힐러나 기타 등등에게 달려가는 몹 순간적으로 잡아주기! 등등의 좋은 이유가 있지요. 어찌보면 딜 상승에는 전혀 상관없겠지만.. 오히려 마이너스겠죠? 제가 임프강화가 3포를 줘도 20퍼 증가라서.. 아시다시피 극대는 정말 배신을 잘때립니다(...)

그래서 과감하게 빼서 어둠의 격노를 투자해줬습니다.
생존을 위해서 영고를 찍듯이 저 같은 경우는 보조를 위해서 어격을 찍었습니다.
적시적소에 쓸수 있는 스킬 하나가 추가된다는게 참 좋죠.
물론 어둠의 격노가 필요없다 싶으면 임프강화 3포 몰아주셔도 됩니다.(3.2패치시에는 임프 크리시 흑마 크리100퍼가 되어서 임프 강화 3포를 추천!~)

 펌 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=51&l=13430


이건 적중이 어느정도 되고나서 즉 80찍고 템좀 갖추고 봐야 좋을 듯하다. ㅎㅎㅎ

And

흑마 PVP 기초 - Part. 2

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흑마pvp 기초 - Part.2

Part.2 펫의 활용.

2부 역시 기본기에 촛점을 맞춘 입와우입니다. 입와우가 싫으신분들은 backspace를 눌러주시길 바랍니다. 지극히 pvp입문 하시는 분들을 위해서 쓰는 글이기 때문에 자신이 어느정도의 실력에 올라있다고 생각하시는 분들은 아마도 얻어가실게 많지 않을꺼라 생각합니다. 원래 2부에서는 클레스별 대응에 대해서 서술할 예정이였으나 펫에 대한 질문도 올라오고 하기에 펫의 활용에 대한 글을 쓰게 되었습니다.

기본적으로 흑마법사가 사용하는 소환수는 임프, 보이드워커(이하 보이드), 서큐버스(이하 서큐), 지옥사냥개(이하 개) 이렇게 4가지에 둠가드와 펠가드가 있습니다. 하지만 전편에서 제가 미리언급했듯이 파흑의주로 설명을 하기때문에 둠가드와 펠가드는 빼고 설명을 하겠습니다.

  본격적으로 글을쓰기전에 요즘 pvp특성에서 마지배는 거희 절대적입니다. 펫의존도가 높은 흑마로써는 상대에 따라 펫스왑을 할수있어야 합니다. 저같은경우는 똥개를 기본으로 하면서 상대방을 보고(사실 서큐는 잘안씁니다) 보이드로 스왑해주는 편입니다. 게다가 다음패치에서 마지배의 쿨탐이 줄어들면서 더좋은 모습을 볼수 있을꺼라 생각합니다. 캐스터+밀딜조합일경우에는 그냥 개를 유지하는편을 추천합니다.


 1. 임프
 사실 임프는 pvp용 펫이라고 하기엔 무리가 있습니다. 메즈기의 부재와 낮은데미지로인해 큰역할을 하지 못하기때문입니다. 특히 파흑같은경우는 본체딜에더 치중하는편이기때문에 더한편이지요. 가끔 전장에서보시면 임프끌고 오신 흑마들 있으실텐데. 상대방에 그런 사람이있다면 재빨리 달려가서 카볼을 박아주는 센스........템도 얼핏보시면 레이드일것이라고 예측할수 있습니다. 100에 90이상? 아니라면 잘못소환한경우 
 
 2.서큐버스 
 서큐같은경우는 오리지날부터 파흑의 동반자로 많이 써오던펫인데 유혹(이하 현)이라는 기술로 상대방을 묶어줌으로써 캐스팅할시간을 벌고 데미지또한 밀리지않는 펫이지요. 무엇보다도 눈을 즐겁게해주는 ㄷㄷ. 물론 최근 똥개의 강세에 밀리기하고있는 펫이지만 즐겨쓰시는 분들도 꽤 있으시고 여전히 해외동영상에서보면 서큐의 모습을 많이 볼수있습니다. 현같은경우는 메크로를 제가 올려놨으니까 매크로 쓰시는게 편하실꺼구요. 당연히 기본적인 사용법은 메즈의 기본인 딜을 하는 상대를 제외한 나머지 상대에대해서 메즈를 해주고 한명에대해 극딜을 펼치는 방법으로 싸움을 이끌어 나갈수 있습니다. 
 사실 서큐버스의 몰락은 급장의 패치때문에 시작되었다고 해도 과언이 아니죠. 원래 급장으로는 현을 풀수없었기에 현이진짜 언데드가아니라면 확실한 메즈중에 하나였지만 이제와서는 급장으로도 풀리기때문에 좀 나빠진것은 사실입니다. 그래도 1:1에서는 캐스팅시간을 벌기에 적절하고 2:1에서는 상대방하나를 메즈하기에 좋지만 공포를 확실히 쓸수 없다면 나머지 한명에게도 죽기일쑤인게 흑마입니다. 
 서큐의 활용법은 말로하면 사실 간단합니다. 1:1의경우는 처음에는 긴캐스팅or공포를 넣기위해서 현을 넣어주고 그이후로는 계속해서 현을 유지하기보다는 캐스팅이 필요한시점에 잠깐잠깐 움직임을 묶어주는 용도로 쓰는 것이 좋습니다. 물론 서큐를 사용할때 현의목표가되는 상대에게 도트를 거는것은 별로좋지 않습니다. 하지만 도트(파흑이니 거희 제물이되겠죠)가 걸려있는 상황에서도 잠깐 상대를 움찔하게하는 용도로는 쓸만합니다. 예를 들어 근접된상황에서 현을 눌러놓고 바로 카볼을 캐스팅해주면 상대방이 현에걸려서 카볼을 맞는것보다는 잠시 움찔하고말지만 캐스팅이짧은 카볼은 충분히 캐스팅이 가능합니다. 이와 마찬가지로 필요한경우에 공포나 솬진을 써주시면 되는데 제가쓰기에는 서큐는 좀어렵더군요. 하지만 도적전에서만큼은 강한 모습을 보여주는것 같더군요. 
 딜링 또한 나쁘지 않으니 연습해야한다고 생각하지만 연습못하고있는 1人 입니다. 미워하지마세요ㅠㅠ 

 3.보이드워커
 보이드워커는 이번패치에서 상향이되었습니다. 보이드를 희생을써도 더이상 보이드가 죽지 않으니까 더없이 좋지요. 게다가 쿨타임또한 1분밖에 안되어서 유용하게쓰입니다. 주로쓰는스킬로는 어둠흡수(은신감지20m),와 희생이 주로 쓰입니다. 보이드는 메인으로 쓰기보다는 도적or야드 인것을 아는상태에서 깃전시 미리뽑고 쓰던가 or 저같은경우처럼 상대를 확인후 펫스왑을통해서 쓰는경우가 있습니다. 물론 후자가 더 많을겁니다. 
 은신을 찾는경우에는 보이드의 어둠흡수를 쓴후에 보이드를 중심으로 오고가면서 상대방의 기척을 찾아야하는데 이게 도적이 절연마가 되어있는경우에는 찾아서 공격을 하기전에 절이 들어오는 경우가 있으니 이점 조심하셔야하구요. 언제라도 격노나 도트걸 준비가 되어있어야합니다. 어둠흡수를 잘쓰는게 보이드의 활용에서 중요한점입니다. 어느정도 감이 적용하는 경우도 많구요. 그리고 희생의 경우는 폭딜이들어올것을 한번막을수 있으므로 징기의 스턴이나 도적의 급가가 들어온경우에 써주시면 유용하게 쓰일겁니다. 보이드는 제가 따로 설명해드릴만한것이 별로없네요. 혹시 부가설명 가능하신분 부가설명 부탁드립니다.

 4.지옥사냥개
 요즘엔 개가 대세! 투기장이나 전장 필드에서봐도 개를 많이볼수 있는 만큼 개가 pvp시에 유용하게 쓰입니다. 개가 쓰는 스킬중에 직접 컨트롤해줘야하는 스킬은 크게 마법삼키기(이하 마삼)과 주문잠금(이하 주잠)이 있습니다. 
 마삼의경우 나에게걸린 해로운마법을 해제해주고 상대방에게걸린 이로운마법을 해제해주는 마법입니다. 이 마삼의 경우에는 나에게걸린 마법적 제어불가. 즉 참회,공포등의 마법을 없애는데 급장을 쓰지않고도 이동방해를 풀수있는 아주 유용한스킬입니다. 불성시절 카볼이 없을 적에는 데미지를 흡수하는 보호막류(얼보,사제보막,보이드희생등.)를 마삼을 자주했지만 이제와서는 그닥 효용성이없으므로 상대방의 마법을 풀기보다는 나에게걸린 이동방해효과를 제거하는것이 좀더 효과적입니다. 
 얼회.공포.영절등의 마법적인 제어불능상태를 풀어줄수있습니다. 또한 점화맞을경우뜨는 재앙같은 이속이 느려지는 효과역시도 지울수있습니다. 사실 제대로만써지면 급장을 하나더가지고있는 것이나 다름이 없습니다. 하지만 다른 디버프류가 걸려있을경우에는 확실히 쓸수가 없죠. 이 또한 제대로써주려면 상대방이 다른것을 걸지못한채로 메즈기를 쓸수밖에 없는 상황을 만드는것이 가장좋지만. 초보분들은 그러기가 쉽지않죠. 급장이 없는경우에 마삼으로 써주시다보면 어느정도 연습후엔 감이 오실껍니다. 저도 이런식으로 연습했구요. (그리구 법사or상대방개의 주잠역시 마삼으로 뽑아낼수있습니다)  무조껀쓰기보다는 이동불가가 걸린경우에 칼마삼을 써주시는 방식으로 연습하시면 될껍니다. 
 주잠은 상대방이 마법을 못쓰도록만드는 마법으로 법사의 차단과 비슷합니다. 법사와 다른점은 본체가 제어불가에 걸려있어도 개를 통한 잠금을 쓸수있다는 점이죠. 사실 와우캐릭터중에 전사 도적 야드 정도빼고는 모두 캐스팅을 쓰는경우가 많기때문에 똥개를 일반적으로 쓰는경우가 많죠. 제가 파트1에서 말씀드린바와같이 깡잠금 공포는 초반에 기선제압용으로 아주 좋습니다. 사실 죽기나 징기를 상대로는 초반깡잠금이 아니면 주잠을 쓸타이밍이없는 이유도 있습니다. 왜냐?투게징기의경우 악령퇴치문양을 박고, 죽기의 경우에는 대마보나 다른 면역마법때문입니다. 또한 힐러를 녹일때는 공포 이후 연계기로인해 공포가 풀리는경우에 (전편에설명한 캐스팅+점화 or 격노) 주잠으로 힐이나 생존기를 못쓰게 막아버리면 힐러를 끔살시킬수도 있습니다. 또한 주잠의 기본적인 능력인만큼 법사 or 캐스터류와 싸움시 상대방의 캐스팅을 끊을 수도 있습니다. 하지만 상대방의 캐스팅을 무조껀 끊기보다는 상대방의 주무기가 무언지를 알아본후에 끊어주는 방법이 좋습니다. 예를 들어 비법의 경우에는 변이를 끊어주면 아~~주 게임을 이끌어나가기가 좋아지죠. 하지만 페이크를 쓰는경우가 많으니 이런것도 생각하고 써줘야합니다.(예를 든것입니다)
 상대방에게 주잠을 쓰기위해서는 상대방과의 거리를 조절해줘야하구 마삼을 쓰기위해서는 나와의 거리를 유지해줘야하기 때문에 petfollow와 petattack을 잘 사용하는 지혜가 필요합니다. 


 사실 제가 똥개외의 펫에대한 이해도가 아직 부족한상태라 자세한 설명을 드릴수가 없어 이정도에서 일축하려고 합니다. 추가설명이나 태클의 경우는 리플에 달아주시면 제가 보고나서 추가할내용 추가하고 질문도 답변해드리겠습니다. 저도 부족한 지식으로 정보를 나누려고 글을 써내려가다보니 시간도 오래걸리고 중간에 대참사(텍스트의 삭제)로 인해 2부가 올라오는데 시간이 오래걸렸습니다. 부디 넓은 아량으로 이해해주시고 3편은 전에 말씀드린대로 클레스별 대처법에 대해서 써올리겠습니다. 

 흑게에 계신 모두에게 조금이나마 좋은 글이 되었으면 하면서....... 다들 좋은 하루되시길.


펌 : 와우인벤 흑마 게시판 kusmond 님 글중에서...

찬찬히 읽어보면 PVP 도움 좀 되겠네~~ ㅋㅋㅋ ㄳㄳ
And

흑마 PVP 기초 - Part. 1

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흑마pvp 기초 - Part.1

글을 시작하기전에 말씀드리자면 이글은 기본적인 pvp의 상식이 있는 흑마라면 전혀 얻어가실게 없는 글입니다. 글은 투기장보다는 전장의주로 써내려갈 예정이니 "뭐이런 기본을 올리고있어" 라고 생각하실만한 분들은 조용히 backspace누르시길 권해드립니다.
 갑자기 제가 이런글을 쓰게된 이유는 흑게에 사람들이 많아지면서 레이드에만 치중되어있던 게시물들중에 pvp에 관한 이야기가 나오기에 투게로써 좀더 낳은 흑마의 모습을 보고자 이렇게 글을씁니다. 물론 이글을 쓰는 글쓴이가 신컨이거나 검투사이거나 한것은 아니지만 기본적으로 연구를 많이하고 한번도 싸움을 접해보시지 않으신 분들을 위해 글을 쓰는거니 악플은 안달아주셧으면합니다(태클 or 질문은 언제나 환영입니다) 기본적인 설명은 파흑을 기준으로 하겠습니다(파흑+똥개)
 
1.흑마의 기본
 기본을 저같은놈이 정의한다는것도 웃기지만 그래도 기본이라고 생각하는 기술이 있어서 적어봅니다.
 기본적으로 흑마는 법사처럼 군중제어할기술이 없으므로 거리벌리기가 쉽지않습니다. 그래서 반발력이라는 특성도 있습니다만. 맞으면서 싸우려고하는것은 캐스터에게는 곧 죽음이나 다른없는 것이죠. 캐스터의 특성상 캐스팅을 완성하는점.또 방어력이 낮다는 점에 감안할때 pvp의 가장 기본은 상대에게서 멀어지는 것입니다. 초보와 중수의 차이는 스킬에대한 이해력과 스킬의 효율적인 사용이라할때 중수와 고수의 차이점은 무빙입니다. 즉 상대방과의 거리를 얼마나 유지할수 있는가.....이것이 바로 기본이라 할수있는 무빙인것이지요. 무빙은 게걸음을 기본으로 하면서 상대에 따라 무빙패턴을 바꿔야하지요.(추후에 말하겠습니다)
 안맞고 싸운다는 기본에 충실하는 방법은 흑마에게 2~3가지 정도가 주어져있습니다. 바로1.솬진을 이용한다.2.공포를 이용한다.3.스턴기를 사용한다 이정도 입니다. 이중에 흑마에게 가장 유용한 패턴은 바로 2번패턴 공포를 이용하는것이죠.하지만 이 공포에 대한 이해도가 낮으신 분들을 위해서 공포에대한 이해도를 약간높여보고자 한마디하겠습니다.
 공포는 10초간 제어불능의 상태를 가지면 일정량이상의 데미지가 들어갔을때 이효과가 풀립니다. 우리가 여기서 주목해야할점은 제어불능인것은 모두다 알고 계실테고 일정량이상의 데미지가 들어갔을때 이효과가 풀린다는 것입니다. 이게 별거 아닌것 같지만 만가까희 되는 데미지를 줄수도 있고 못줄수도 있는 것입니다.
 예를 들어보자면 공포가 들어간상태에서 일반적으로 제물로는 공포가 안풀립니다(데미지가 낮기에)하지만 점화를갈겨서 크리가떳을경우 거희 100프로 공포가 풀립니다.하지만 이싸이클을 공포-제물-캐스팅+캐스팅이 들어갈때쯤에 점화를 갈겨준다면 캐스팅할시간을 버는 것입니다. 여러 동영상을 보시면 알겠지만 첫공포는 도트(원저or고저 + 부패)만 들어가있는 상태에서 돌아가게됩니다. 이때의 가장 바람직한 콤보는 제물+혼화+점화+....정도입니다.  혼화+점화는 혼화는 레이저형기술이고 점화는 대상형기술이기때문에 혼화가 맞는 시점에 점화가 들어가서 공포를 좀더 효율적으로 쓸수있습니다. 게다가 점화이후에걸리는 멍해짐효과가 큰역할을 하죠. 그리고 2차공포.즉 급장or무효화기술로 1차메즈가 풀렸을경우에는 제물이 걸려있기때문에 영불을 캐스팅해도 늦지가 않습니다. 이때의 콤보는 영불+어격+카볼+점화 정도가 되겠습니다( 분명히 쿨탐에 따라 유동적입니다. 레이드처럼 고정된 딜싸이클로 지정되는 세계가아니죠 pvp는...) 한순간 딜을 빼야하기에 저런콤보가 나오는 것입니다.(pvp동영상을 보신다면 제가말씀드린 콤보를 보실수있을겁니다).그 이유는 공포를 풀지않은상태에서 공포를 최대한 사용하고자하는 생각이 같기때문이라고 생각합니다. 
 제가 예를 든것이 무슨뜻인지 알았다면 공포에 대한 어느정도의 이해를 하셧다고 생각할수 있을겄입니다.(그럴것입니다....)


2. 공포를 거는 유형
 다들 어떻게 싸우냐고 물으시는데 사실 흑마에게 공포란 없어서는 안되는 필수 불가결한것이죠. 그렇기에 공포를 빼고 싸움을 말하는게 말이안되는 것입니다. 흑마가 공포를 거는 센스가 없다면 문제가 되겠지요.
일단 공포를 거는 유형은 작게는 3개에서 크게 4개로 나누어볼수있습니다.
 첫째, 격노+공포or공울. 가장 많이쓰는 패턴입니다. 캐스터,밀리,탱커 모든유형의상대로 써먹을수있는 효율성이 높은 기술이죠. 차후에 거론하겠지만 어려가지의 경우에 쓸수있는 정말 괜찮은 조합입니다.
 둘째, 죽고+공포. 이는 불리한상황을 한방에 역전시킬수도있는 정말 흑마의 필살기라고 해도 손색이없는 조합이라고 생각합니다.
 셋째, 깡잠금+공포. 요즘대세인 죽기,기사,법사를상대로 써먹을수있는 아주 좋은 조합입니다.
 넷째,깡공포. 타이밍이중요하죠. 상대의 스턴or메즈의 쿨타임이 확실하다고 생각될때 쓸수있는 어느정도 배짱이 필요한 기술입니다.

오늘은 여기까지 하겠습니다. 글이 너무 길어지면 읽으시는 분들이 너무 지루해 지기때문에.... 물론 제가 말씀드린것은 정답이아닙니다. 참고서에 나온 풀이가 꼭 정답이아니듯이 이또한 여러분들에게 한가지의 방안을 제시하는것 뿐입니다. 부디 이글을 잘못된 시선으로 보시는 분들이 나오질 않길바라며.........

p.s. 다음번엔 각 클레스별 대처에 대해쓸생각입니다...물론 리플보고 생각해봐야겠지요...

펌 : 인벤 흑마게시판  kusmond 님의 글중에서..


찬찬히 읽어보면 PVP 도움 좀 되겠네~~ ㅋㅋㅋ ㄳㄳ
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